UIの概要
これまで Unity にはいくつかの UI システムが提供されてきました。
その中でも最新の UI システム・UI Toolkit は、プラットフォーム間でパフォーマンスを最適化するように設計されており、標準的なウェブ技術をベースにしています。UI Toolkit は、Unity エディターの拡張機能を作成する、またはゲームやアプリケーションのランタイム UI の作成、どちらにも対応しています。
オススメの動画
-
14:37
使ってみようUI Toolkit – 前半
ランタイムでのUI Toolkitについての解説動画です。 「とりあえず手を動かして使ってみること」をテーマにしています。
-
11:08
使ってみようUI Toolkit – 後半
ランタイムでのUI Toolkitについての解説動画の後編です。 「とりあえず手を動かして使ってみること」をテーマにしています。
-
37:40
UI Toolkit でより美しく、素早く作成できるエディターとゲームインターフェース
最高のUIツールをユーザーの手に届けるために、私たちは常にUI Toolkitを進化させています。あなたのUIスキルをレベルアップするための専門家のガイダンスと貴重なテクニックについては、このビデオをご覧ください。新しいデータ・バインディング・システム、革新的なUXMLオブジェクト、UI Builderのカスタマイズされたインスペクタを使用して、UI Toolkitがどのようにチームワークを向上さ…
UIカテゴリーの動画
-
31:15
30分で分かる!Unity UI Toolkit 入門 ~ランタイム編~
【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各…
1014 -
4:24
初心者向け! TextMesh Proで日本語を使おう
TextMesh Proはレガシーテキストに比べ文字の加工がしやすい、フォントがきれいにでるなどのメリットもある反面、デフォルトの状態では日本語が出ないなど使いにくい側面もあり、初心者はつまずいてしまいがちです。 この動画ではTextMes…
1732 -
4:49
Unity UI が Shader Graph に対応! UI 用シェーダーを作ってみよう!
Unity 2023.2 では Shader Graph の Unity UI 対応が行われました。この機能を使うことで、UI にシェーダーを使った特殊な演出を加えることが可能になります。この動画では、UI 用シェーダーの作成方法や注意点に…
7800 -
37:40
UI Toolkit でより美しく、素早く作成できるエディターとゲームインターフェース
最高のUIツールをユーザーの手に届けるために、私たちは常にUI Toolkitを進化させています。あなたのUIスキルをレベルアップするための専門家のガイダンスと貴重なテクニックについては、このビデオをご覧ください。新しいデータ・バインディン…
1938 -
11:08
使ってみようUI Toolkit – 後半
ランタイムでのUI Toolkitについての解説動画の後編です。 「とりあえず手を動かして使ってみること」をテーマにしています。
4814 -
14:37
使ってみようUI Toolkit – 前半
ランタイムでのUI Toolkitについての解説動画です。 「とりあえず手を動かして使ってみること」をテーマにしています。
9999 -
15:37
自作ツールTitanとベクターUIを使ったIDOLY PRIDEのUIアニメーションの実装
QualiArtsで開発・運用中のタイトルであるIDOLY PRIDEにて新しく実装されたUIアニメーションの実現方法についてお話します。 アニメーションの実装には、QualiArtsで開発しているUIアニメーションツールである「Titan…
512 -
53:41
【Unity】最新ロードマップ 2023
本動画は GDC2023 のセッションの日本語吹替動画です。 English: https://youtu.be/I7YYC796PEs グラフィックス、マルチプレイヤーゲーム、ECSの最新情報をはじめとした Unity 2022 LTS …
9035 -
17:01
モバイルゲームのUI開発を支える基盤の仕組み
QualiArtsではUnityの開発を支えるために、さまざまな機能の基盤化を行なっています。 その中からUI開発を効率化するために欠かせない基盤「quaunity-ui」の機能と特徴について紹介します
598 -
15:04
UIもshaderで盛る! 〜 shaderとanimationで作るリッチなUI演出
3Dモデルにshaderを適用する事は一般的ですが、UIに対してshaderを活用した事例はあまり多くはないように思います。 shaderと専用コンポーネント、アニメーションを組み合わせる事で今までにないリッチなUI演出を生み出すことが可能…
20.6 k -
14:48
UI Toolkitを使用したランタイムツールの開発事例紹介
UI Toolkitを使用したツール「AssetViewer」の事例をもとに、ランタイムのUI Toolkitを活用した開発手法についてお話します。 AssetViewerは社内で開発を進めているAssetBundle等の動作を確認できるラ…
3520 -
18:13
自動車業界のHMI制作におけるUnity活用
モビリティ革命が加速する中で、人と車の関わり方の価値が大きく変化してきています。新たなユーザー体験を提供するにあたりヒューマンマシンインターフェース(HMI)は非常に重要な位置づけとなってきています。今回はUnityが実現する最新のHMIテ…
2123 -
28:21
コアメンバー3人で作り上げた『レッツプレイ!オインクゲームズ』から学ぶゲーム開発効率化術!
『レッツプレイ!オインクゲームズ』は、コアメンバー3人、開発期間も1年弱と、近ごろのオンラインプレイ対応タイトルとしては規模の小さなプロジェクトでした。 この限られた人的リソースの中で、いかに作業を効率化し発売にこぎつけたかを「ゲーム開発効…
4571 -
22:03
あらゆるプラットフォームで気持ちよく遊べるデジタルカードゲームの実現にむけて
マルチプラットフォームでリリースした「遊戯王 マスターデュエル」の制作事例をご紹介致します。 いまやゲームにおける「マルチプラットフォーム」と言えば、PS, Xbox, Switchといったコンシューマー機だけでなく、PC, モバイルも含ま…
2541 -
36:05
Unity最新情報まとめ!2022年夏版!
Unity 2021 LTSとUnity 2022の更新内容を中心に、Unityの最新情報をまとめて紹介します。 Unityに続々と追加されていく新機能たち。どの機能が今どの程度仕上がっていて、最終的にどんな感じになる予定なのか?分からない…
10.5 k -
9:52
運用プロダクトにおけるUITest運用の事例紹介
運用プロダクトでのUITest(AirTest)運用について事例の紹介をします。 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2021 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1337
76 -
10:09
UI開発をラクにするPhotoshopから効率的に画像を書き出す方法
Photoshopから画像を書き出したことのないUnityエンジニア向けにPhotoshop歴25年でつちかった、効率的な画像の書き出し方法を紹介します。 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2021 https://meetup…
1099 -
1:28:09
Input System再入門
Input Systemを実際に使いながら、Input Systemの考え方や使い方、「Action Map」や「ControlSchema」、Action Typeの違いや新機能のInitial Check等について紹介します。
18.2 k -
18:36
Unityを用いた車載GUI/HMIデザイン開発
近年の車載GUI/HMIデザイン開発について、Unityを用いたPoC開発やVR開発などの活用例を説明いたします。 【こんな人におすすめ】 車載GUI/HMIデザイン開発に携わっている方 【得られる知見】 車載GUI/HMIデザインの開発手…
3746 -
15:39
UIデザインツールSketchからUnityのUIを作成する
UI デザインツール Sketch のレイアウトデータをUnity上で扱えるように変換するツールを作成しました。作成するために必要になった知識や経験を紹介します。
819 -
7:07
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDと、AkyuiUnityというライブラリを用いて、効率よくゲームUIを構築する方法を紹介します。 個人開発からチーム開発まで、あらゆる開発規模で効率化を図ることが出来ます。 Gotanda.unity #17 sponsor…
3979 -
8:00
もう泣かない,UIの自動レイアウト活用
ScrollViewの作成を例に、UIの自動レイアウトの活用方法をお伝えします。 Gotanda.unity #17 sponsored by 株式会社キッズスター https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1…
391 -
15:25
積み上げ棒グラフ式のゲームリザルトを作る
uGUIを使っていい感じのゲームリザルトを作る話です。 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2020 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1266
228 -
10:46
Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現
Unityで普通にテキストチャットを実装すると、Unityで描画しているUIとネイティブのキーボードが分離したような作りになってしまいます。チャットとしての役割は果たせていますが、入力中に最新の投稿が見られなかったり、いちいちキーボードを閉…
786 -
1:01:57
【アセット紹介】DOTweenでUIを動かして遊ぼう!
Unityアセットストアでは便利なアセットが多く存在します。 今回のUnityステーションでは、それらのアセットの中からDOTweenというアセットを紹介します。無償版DOTweenおよび有償版DOTweenProは線形補間ライブラリで、様…
21.4 k -
12:13
Doozy UI 使おうぜ
便利なUIフレームワーク、DoozyUIの解説です
2881 -
41:20
UIElements と UI Builder で Editor拡張を作ろう
Unity2019.1から正式になったUIElements、Package ManagerからリリースされたUI Builder。この二つを組み合わせる事で、Editor拡張のワークフローは大きく改善されて生産的になります。 この講演では、…
3794 -
8:41
ゲーム開発しくじり先生「War of Zodiac」 -Unity初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
Unity初仕事である「War of Zodiac」でやらかした失敗談です Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
257 -
44:55
ゼロから始めるアラビア語レンダリング
アラビア語圏でゲームを展開する場合、英語表示でもいいのですが、アラビア語に対応することで、より多くのユーザーにゲームを遊んで頂く機会を作ることができます。しかし、アラビア語を使ったことがないほとんどの人にとって、アラビア語は文字を識別するこ…
5148 -
10:59
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を行う上で重要な考え方や手法を紹介します Gotanda.unity #13 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1108
876 -
11:25
UIデザイナーのUnity事情 〜ワークフロー心得編〜
UnityでのゲームUIデザインにおいて心がけておくべき事項をご紹介いたします。 Unity Designer’s Cafe #1 https://unity-designers-cafe.connpass.com/event/…
730 -
29:52
VectorGraphicsで作るエモい表現(完全版)
Unity で SVG をインポートしたり図形を動的に生成できる VectorGraphics を使うと様々なエモい表現ができます。 この講演では VectorGraphics の仕組みの解説や、それを用いて表現できることをご紹介しています…
4360 -
9:48
UIと2D/3Dと私 ~2D/3Dを混在させたUIを作ったら、とてもめんどくさかった話~
自作アプリのUI制作を通して、Unityで2D/3Dを混在させた表現をする際に知っておきたい知識をまとめました。
1307 -
7:45
初Unityはガワ替えから始めてみよう
Unityをこれから始めるデザイナーや逆に教える方はガワ替えからやってみるのがおすすめ
549 -
14:12
UI新機能レポート
【CEDEC 2018 ミニセッション】 UI新機能レポート スピーカー:安藤 圭吾 Unityブースで行われたミニセッションです
1054 -
50:33
Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
デザイナとエンジニアが同じチームで品質と効率を高めるのに、人間同士でのコミュニケーションの「密結合」は望ましいのですが、個人作業レベルやデータレベルでは「疎結合」が必要不可欠です。このセッションでは、Unityプロジェクトでよく見られるデー…
4517