非同期処理の概要
あるタスクの実行中に、他のタスクを同時に実行することを非同期処理と呼びます。
Unityにおける非同期処理の重要性は、多くのケースにおいてフレームの描画を停止させるわけにいかないことにあります。そのため描画と同期させる必要のない機能は非同期処理として扱われることがあり、ユーザーコードとして記述する方法も複数用意されています。
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