物理エンジンの概要
物理エンジンの意味するものは質量、重力、速度、摩擦といった力学的な法則のシミュレーションであり、Unityエディタには一つの機能として統合されています。
Unityにおいて標準的に使えるものはPhysXですが、Unity 2DにはオープンソースのBox2Dを元にした物理エンジンが採用されています。
DOTSベースのプロジェクトではオリジナルエンジンであるUnity Physics、あるいはHavok社によるHavok Physicsのどちらかがお使いいただけます。
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