バージョン管理カテゴリーの動画
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Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ
今回の動画では、「Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ」という内容についてお話いたします。
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UnityのDevOpsまわりの最新プロダクト 2022 まとめ
2022年にあったUnityのDepOpsまわりのアップデートをまとめました。 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2022 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1384
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ゲーム開発CI/CDによるバージョン管理、Plastic SCMによるベストプラクティス
ゲームを作るのは難しい。どんなに優秀なチームでも、ゲームを作るときにはさまざまな予期せぬ問題に直面するものです。継続的インテグレーションとデプロイメントプロセス(CI/CD)の整備は、ゲームの成功だけでなく、チームの幸せな労働環境にも欠かせ…
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Plastic SCM スタートガイド
Plastic SCMを使えば、Unityでのバージョン管理がより簡単になりました。 今回の 動画ではPlastic SCMの基本的な使い方と、プロジェクトでの設定方法を説明します。
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Plastic SCMとgitsyncの併用、他ツールからバージョンデータを移行してみよう!
プロジェクトにどのバージョン管理システムを使うか検討するとき、使いやすさ、パフォーマンス、他のソフトウェアとの統合性、考慮すべき点がたくさんあります。 もちろん、新しいバージョン管理システムへの移行を決定する前に、そもそもコードベースの移行…
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ゲーム開発はバージョン管理の仕方でここまでチーム改善する ~Plastic SCMという選択肢~
ゲームは複雑なソフトウェアです。ソースコード、アセット、様々要素が組み合わさって、チームは様々なスキルセットを持つメンバーで構成されています。 開発のあらゆる段階でコラボレーションが重要です。リリースは始まりに過ぎません。ゲームを適切にメン…
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動かないコードをマージさせないためのコンパイルエラー検知くんをGithubActionで作った話
GitHubActionsを使用して、コンパイルエラーなコードを本流にマージをしないようにするコンパイルエラー検知くんというものを作成したのでその知見を紹介します。
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PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!
本動画ではUnityを使ったゲーム開発環境でのPlastic SCMの使い方をご紹介します。 Unityプロジェクト内でのPlasticの使用方法以外にも、Plastic SCMをアートレポジトリとしての使用方法、Slack/Discord…
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Plastic SCMの世界を一緒にハンズオンで体験しよう!
本動画ではPlastic SCMのインストール方法、コンセプト、主要な機能など、基本的な内容をご紹介します。 Plastic SCMは、アーティストとプログラマーの垣根なく、また分散型と集中型が混在する環境でもチーム全体で使える次世代のバー…
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Unity新機能まとめ2021
2021年のUnityの注目の機能やフィーチャーを案内人の大前 広樹とユニティ・テクノロジーズ・ジャパンスタッフがお話しします。
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Plastic SCMによるバージョン管理をはじめてみよう!
皆さんのチームは、より効率のよいバージョン管理が必要でしょうか?Unityの最新製品のひとつ、Plastic SCMに関する動画をぜひご覧ください。チームの種類、業種、エンジンの種類を問わず、業界をリードするバージョン管理のソリューションで…
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Unity の meta ファイルの過不足の merge を防止しよう
Unity の meta ファイルの過不足を検知するツールの紹介と運用してわかったことを紹介します Gotanda.unity #17 sponsored by 株式会社キッズスター https://meetup.unity3d.jp/jp…
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PlasticSCMのバージョン管理とは?アーティストもプログラマーも幸せにできるか挑戦しよう!
Plastic SCMは、プログラマーだけでなく、アーティストにもメリットをもたらす強力なソース管理システムです。今回は、なぜソースコントロールが重要なのか、そしてGluonを使ったPlastic SCMが開発チームのアーティストの生活をど…
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Unity ユーザのための Git ハンズオン / 応用編 -GitHubを使おう-【後編】
2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の後編です。「GitHubアカウントを作ろう」「GitHubを用いたプロジェクト管理」「コラボレーターとして共同編集しよう」などについてお話します。
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1:06:27
Unity ユーザのための Git ハンズオン / 基礎編 – Gitってなぁに -【前編】
2019年5月に開催された「Unity ユーザのための Git ハンズオン #2」の前編です。「Gitとは」「UnityプロジェクトをGitで管理する」などをお話します。
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