HDRPの概要
HDRPとはHigh Definition Render Pipelineの略であり、物理ベースのレンダリングに基づいた先進的なグラフィックスを提供するレンダリングパイプラインです。現実の物理現象を忠実に再現したいわゆるフォトリアルな絵作りはHDRPの得意分野であり、そういった絵作りが求められるゲームや自動車広告のデモ、建築用アプリケーションなど、幅広い制作物に使用されています。
注意すべき点はPC、Xbox、PlayStationなど、ハイエンドなハードウェアのみをターゲットにしていることです。Nintendo Switch、OpenGL、モバイルプラットフォームなどはサポートしていません。
オススメの動画
-
1:38:38
Unityとリアルタイム・レイトレーシングで遊ぼう!
今回の Unity ステーションでは HDRP に搭載されたリアルタイム・レイトレーシングの機能を色々いじくってみたいと思います……ていうかそもそも皆さん、Unity でリアルタイム・レイトレーシング使えるって、ご存じでした? 使えるんですよ!? ナウ!! 今回の放送では、自分でも試してみたい!という方々に向けて、セットアップの手順からゆっくりたっぷり説明していきます。興味のある方、お時間のある方…
-
11:46
ポストプロセスだけじゃない!HDRP Volume Framework
ボリュームフレームワークは、HDRPのさまざまなグラフィック設定を作成したり、複数の設定を切り替えたりするための仕組みです。 とてもよく考えられたシステムで、この仕組みを理解すると、ゲーム中の様々な状況に合わせたグラフィック設定を、簡単かつ意図通りにコントロールできるようになります。 ボリュームフレームワークの概要 ボリュームフレームワークでは、ボリュームというコンポーネントを持ったゲームオブジェ…
-
6:42
3DTextureを使ってリアルな霧を再現しよう!
今回はHDRPのDensity Volumeで使用する、3Dテクスチャについての解説です。 下記のリンクからSBSARファイルのサンプルもダウンロードできますので、ぜひ動画を参考にチャレンジしてみてください。 ダウンロード HDRPのボリュームフォグでは、Density Volumeを使う事により、 3D空間に、体積と密度を持ったリアルな霧を再現する事ができます。 Density Volumeは、…
-
38:59
HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス(前編)| Unite Now 2020
この動画では現世代から次世代のゲーム開発に向けた、AAAクオリティのビジュアルを制作する方法をご説明します。HDRPの主な機能をはじめ、アンチエイリアシング、ライト、シャドウ、露出といった様々な調整方法もご紹介します。(前編) スピーカー: Pierre Yves Donzallaz, Senior Rendering & Lighting Artist 後編はこちら: https://l…
-
30:06
HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス(後編)| Unite Now 2020
この動画では現世代から次世代のゲーム開発に向けた、AAAクオリティのビジュアルを制作する方法をご説明します。HDRPの主な機能をはじめ、アンチエイリアシング、ライト、シャドウ、露出といった様々な調整方法もご紹介します。(後編) スピーカー: Pierre Yves Donzallaz, Senior Rendering & Lighting Artist 前編はこちら: https://l…
-
1:13:35
ゼロからはじめるHDRP 第1回 テンプレートプロジェクトをひも解く
今回はHDRPを使って何かを作ってみるという不定期シリーズの第1回。 HDRPのテンプレートプロジェクト(最初の状態)を触りながら、このレンダーパイプラインの特徴を見ていきます。 【進行スケジュール】 はじめに テンプレートプロジェクトとは? マテリアルについてライトについてボリュームフレームワークについて カメラ、その他について お知らせ 担当:大下岳志(エバンジェリスト) コメント:京野 光平…
HDRPカテゴリーの動画
-
43:03
Unity 6 グラフィックスのパフォーマンスと忠実度の向上
【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各…
1422 -
53:42
Unity 6でのレンダリングのカスタマイズとパフォーマンス
今回の動画では、「Unity 6でのレンダリングのカスタマイズとパフォーマンス」という内容についてお話いたします。
2753 -
47:12
モバイル、VR、PC、およびコンソールでの Unity 6の高解像度グラフィックス
今回の動画では、「モバイル、VR、PC、およびコンソールでの Unity 6の高解像度グラフィックス」という内容についてお話いたします。
2770 -
45:51
Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ
今回の動画では、「Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ」という内容についてお話いたします。
6933 -
50:09
最新バージョンの HDRP を使ってより現実に迫ったビジュアルを実現する(日本語字幕)
このセッションでは、皆さんにより現実に迫った環境やキャラクターを作っていただくための、HD レンダーパイプライン(HDRP)の新機能をご紹介します。ダイナミックな夜空の作り方や、ボリュメトリッククラウドをより美しくする方法、水のエフェクトを…
2224 -
8:49
ジャギーを滑らかに! MSAA の原理と使い方 【Unity】
MSAA は古典的なアンチ・エイリアシング方式ですが、まだまだ活躍する場面は多くあります。MSAA の原理と機能についておさらいして、今後も使いこなしていきましょう!
5371 -
27:34
Unityグラフィックスの最前線: 新技術の可能性を体感しよう
今回の講演では、Unityのグラフィック機能の概要をおさらいとUnity2022の最新アップデートについて掘り下げます。 Unity2022のアップデートでは、URP、HDRPという2種類のレンダーパイプラインに対する変更が行われています。…
103 -
22:05
【Unity】HDRPで作る、進化した水表現
本動画は GDC2023 のセッションの日本語吹替動画です。 English: https://youtu.be/wwqrq2q6_LM HDRP に統合された新しいウォーターシステムを紹介します。 ウォーターシステムの仕組みやアートディレ…
7137 -
53:41
【Unity】最新ロードマップ 2023
本動画は GDC2023 のセッションの日本語吹替動画です。 English: https://youtu.be/I7YYC796PEs グラフィックス、マルチプレイヤーゲーム、ECSの最新情報をはじめとした Unity 2022 LTS …
9074 -
17:09
プリレンダからリアルタイムの世界へ
プリレンダの世界を専門としてきた映像制作のプロフェッショナルチームが、バーチャルスタジオ「MOOV」をプロデュースしリアルタイムの世界へ軸を移して活動を広げるストーリーと、制作実績をご紹介します。 こんな人におすすめ: ・CGの基本知識があ…
2694 -
21:03
最新のシネマティックデモ『Enemies』のメイキング
Unity デモチームが『Enemies』を制作した際に活用したテクノロジーの一部をご紹介します。Digital Human ツールキットのコンポーネントに焦点を当て、聴講者の皆さんに、Unity の新しいヘアシミュレーションツール、更新さ…
3951 -
30:08
ライブのノウハウを活用したバーチャルキャラクターライブのカメラと照明の紹介
バーチャルキャラクターライブを制作する際、ライブ感のあるカメラワークと照明をどのように作りますか。1曲や2曲ならまだしも、短期間で20曲分のカメラワークとステージ照明を作るとなると作業量も膨大なものになります。 LATEGRAではリアルライ…
7817 -
51:39
Unityの多彩な機能で作る、美しい自然景観
最新のUnityでは、地形生成機能の向上や、空や雲をリアルに再現する機能の追加など、自然な景観を作成するための要素が充実しています。さらにこれらの機能を写実的な表現を得意とするHDRPと組み合わせる事で、美しい景観を論理的に構築することがで…
24.4 k -
36:05
Unity最新情報まとめ!2022年夏版!
Unity 2021 LTSとUnity 2022の更新内容を中心に、Unityの最新情報をまとめて紹介します。 Unityに続々と追加されていく新機能たち。どの機能が今どの程度仕上がっていて、最終的にどんな感じになる予定なのか?分からない…
10.6 k -
37:34
今から始めて差をつける、Unityグラフィックスの新常識
Unityのグラフィック機能は写実的なものから、アニメや絵画風のものまで、高品質で多彩な表現が可能です。 しかし実際に挑戦してみると、思い描いたクオリティになかなか到達できないと感じる事もあると思います。その理由は様々ですが、ひとつには日々…
45.2 k -
7:30
Decalによる様々な表現と使い方
Unity2021.2以降のバージョンでは、従来HDRPだけで使えたデカール機能が、URPでも使えるようになりました。 この動画ではデカールを使ったいろいろな表現と、URPとHDRP両方での使い方を紹介しています。 デカールはシンプルな機能…
11.5 k -
10:38
10分でわかる! Unity 2021 LTS
Unity 2021.3 LTS がリリースされました! これから 2022〜2023 年にかけて長期間サポートされるバージョンになります。 2021 LTS の新機能や注目ポイントは本当に沢山あるのですが、ここでは約10分にギュギュっと凝…
9322 -
1:11:35
いっしょに試そう!UnityHDRPの空と雲
Unity2021.2HDRPの新機能を使い、わずかな手順で表情豊かな空を作っていきます。 配信を見ながらすぐにお手元で試すこともできると思いますので、ぜひUnity2021.2をインストールしてご覧ください。
6708 -
9:18
Volumetric Cloudsを使った雲の作成
Unity2021.2のHDRPに追加されたボリュメトリッククラウドを使うと、実感的な雲を簡単に作ることができます。ボリュメトリッククラウドは多機能で本格的な機能となっていますが、今回の動画では、よく使われる設定に範囲を絞ってご紹介します。…
7165 -
9:32
PhysicallyBasedSkyを使った物理ベースの空
UnityのHDRPには従来から、ディレクショナルライトの向きを太陽の傾きに見立てて空の色を作成する、Phisically Based Skyという機能があります。 この機能は単体でも面白いものになっていますが、特にUnity2021.2で…
3864 -
12:00
UnityグラフィックスAPI総点検!切り抜き版(後編)
Unity のグラフィックス API は年々細かな改良が加えられています……が、もしかしたらあまりにも細かすぎて、皆さん気づいていないこともあるんじゃないでしょうか?せっかく便利な新機能があるのに、古い機能を使い続けていたらもったいないです…
1001 -
10:06
UnityグラフィックスAPI総点検!切り抜き版(前編)
Unity のグラフィックス API は年々細かな改良が加えられています……が、もしかしたらあまりにも細かすぎて、皆さん気づいていないこともあるんじゃないでしょうか?せっかく便利な新機能があるのに、古い機能を使い続けていたらもったいないです…
2035 -
1:32:53
UnityグラフィックスAPI総点検!〜最近こんなの増えてました〜
Unity のグラフィックス API は年々細かな改良が加えられています……が、もしかしたらあまりにも細かすぎて、皆さん気づいていないこともあるんじゃないでしょうか?せっかく便利な新機能があるのに、古い機能を使い続けていたらもったいないです…
6848 -
47:29
表現で使いわける! Unity の URPと HDRP
Universal Render Pipeline(URP)とHigh Definition Render Pipeline(HDRP)はどちらも高い拡張性を持ったUnityの新しいレンダーパイプラインです。 しかし、HDRPが明確に高精細…
18.6 k -
41:50
Unity新機能まとめ2021
2021年のUnityの注目の機能やフィーチャーを案内人の大前 広樹とユニティ・テクノロジーズ・ジャパンスタッフがお話しします。
13.4 k -
6:42
3DTextureを使ってリアルな霧を再現しよう!
今回はHDRPのDensity Volumeで使用する、3Dテクスチャについての解説です。 下記のリンクからSBSARファイルのサンプルもダウンロードできますので、ぜひ動画を参考にチャレンジしてみてください。 ダウンロード HDRPのボリュ…
8201 -
11:46
ポストプロセスだけじゃない!HDRP Volume Framework
ボリュームフレームワークは、HDRPのさまざまなグラフィック設定を作成したり、複数の設定を切り替えたりするための仕組みです。 とてもよく考えられたシステムで、この仕組みを理解すると、ゲーム中の様々な状況に合わせたグラフィック設定を、簡単かつ…
4035 -
1:38:38
Unityとリアルタイム・レイトレーシングで遊ぼう!
今回の Unity ステーションでは HDRP に搭載されたリアルタイム・レイトレーシングの機能を色々いじくってみたいと思います……ていうかそもそも皆さん、Unity でリアルタイム・レイトレーシング使えるって、ご存じでした? 使えるんです…
13 k -
1:02:48
ゼロからはじめるHDRP 第7回 新テンプレートプロジェクト徹底解説【ライト・ボリューム編】
Unity ステーションでは、 Unity2020.2 で 新しく生まれ変わったHDRPのテンプレートプロジェクトを、複数回に分けて詳細に解説します。 最終回となる今回は、HDRP最大の特徴である、ライトとボリュームについて見ていきます。 …
2787 -
1:04:34
ゼロからはじめるHDRP 第6回 新テンプレートプロジェクト徹底解説【マテリアル編】
Unity ステーションでは、 Unity2020.2 で 新しく生まれ変わったHDRPのテンプレートプロジェクトを、複数回に分けて詳細に解説します。 2回目の今回は、この新テンプレートに含まれるマテリアルを詳しく見ていきます。 単なるテン…
3465 -
1:00:53
ゼロからはじめるHDRP 第5回 新テンプレートプロジェクト徹底解説【概要編】
Unity ステーションでは、 Unity2020.2 で 新しく生まれ変わったHDRPのテンプレートプロジェクトを、複数回に分けて詳細に解説します。 1回目の今回は、この新テンプレートの全体像を把握します。 単なるテンプレートにとどまらな…
4927 -
50:12
ゼロからはじめるHDRP 第4回 クオリティ向上のためのTip集をご紹介!(後編)
Unityの高品質レンダーパイプライン、HDRPを扱う不定期シリーズ。 第3回と第4回は2夜連続で、Unite Nowで公開された、お薦めセッションの日本語吹き替え版を観ていきます。 その後編となる今回は、HDRPのシャドウ、反射、フォグ、…
3639 -
52:30
ゼロからはじめるHDRP 第3回 クオリティ向上のためのTip集をご紹介!(前編)
Unityの高品質レンダーパイプライン、HDRPを扱う不定期シリーズ。 第3回と第4回は2夜連続で、Unite Nowで公開された、お薦めセッションの日本語吹き替え版を観ていきます。 その前編となる今回は、HDRPのセッティング、アンチエイ…
5817 -
30:06
HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス(後編)| Unite Now 2020
この動画では現世代から次世代のゲーム開発に向けた、AAAクオリティのビジュアルを制作する方法をご説明します。HDRPの主な機能をはじめ、アンチエイリアシング、ライト、シャドウ、露出といった様々な調整方法もご紹介します。(後編) スピーカー:…
3333 -
38:59
HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス(前編)| Unite Now 2020
この動画では現世代から次世代のゲーム開発に向けた、AAAクオリティのビジュアルを制作する方法をご説明します。HDRPの主な機能をはじめ、アンチエイリアシング、ライト、シャドウ、露出といった様々な調整方法もご紹介します。(前編) スピーカー:…
8778 -
41:39
クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定
Unity2019から正式版となったHigh Definition Render Pipeline(HDRP)は、徹底した物理ベースレンダリングによってより確実に高品質なグラフィックを作り出すことができます。しかしその一方で、各種の設定には…
21.6 k -
1:33:46
ゼロからはじめるHDRP 第2回 デジタルヒューマンをプレイヤーキャラにする
今回はHDRPを使って何かを作ってみるという不定期シリーズの第2回。 先日公開されたアセット”The Heretic:Digital Human”の高品質キャラクター”Gawain”を、自由に操作できるプレイヤーキャラクターに改造します。 …
6637 -
1:13:35
ゼロからはじめるHDRP 第1回 テンプレートプロジェクトをひも解く
今回はHDRPを使って何かを作ってみるという不定期シリーズの第1回。 HDRPのテンプレートプロジェクト(最初の状態)を触りながら、このレンダーパイプラインの特徴を見ていきます。 【進行スケジュール】 はじめに テンプレートプロジェクトとは…
10.9 k -
24:24
kayac rewriteによる演出・表現方法について
チームが取り組んでいるUnityなどを使った映画「踊ってミタ」のHDRPを使った表現や今期放送中のアニメシーンの表現、制作方法についてご説明します。
3695 -
49:16
ユニティちゃんは如何にして女優になったか
新たな装い、新たなモデル、新たなレンダリング。映画『踊ってミタ』でユニティちゃんが演じる”ハイドランちゃん”のモデル制作の過程を通じて、HDRPによるキャラクタールックの作り方などを紹介します。 参考リンク http…
2946 -
13:29
HDRPで使えるようになるポスプロカスタマイズを使ってレイマーチングを描いてみよう!
HDRPでポストプロセスを自作し、レイマーチングを描いてみました
458 -
39:05
何でも出せる万能エクスポーター VAT で Houdini の可能性が100億倍広がる
VAT (Vertex Animation Texture) は頂点アニメーションをテクスチャにベイクする機能です。クロスや流体などのようにボーンでは扱うことの難しい表現も VAT なら簡単に再現できます。 VFX ツールとしての Houd…
16.4 k -
39:27
『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニック
数々の受賞歴を持つUnity Stockholmのデモチームによるショートフィルム『The Heretic』がどのように開発されたのかを解説します。The Hereticに登場するキャラクター”Gawain”のような…
1877 -
29:51
Unityプログレッシブライトマッパー2019
Unityにおいて光を扱うとき、リアルタイムで照明を設定する方法と、予めベイクした照明を使用する方法があります。この講演ではUnityのプログレッシブライトマッパーをどのように使ってシーンを構成し、光を表現するかを解説します。また、PCやモ…
1252 -
50:23
HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像制作
”HDRPコワクナイ!” Volcaでは、毎年Unityを使い少人数のチームでオリジナルデモ映像制作に挑戦しています。今年はHDRPを使いこみ映像制作を行って参りました。本講演では”HDRPで高品質なルックを作る” ”HDRPとHoudin…
5710 -
42:02
Unity Japan Office 制作の裏側
HDRPを用いて制作したUnity Japan Office バーチャルウォークスルーの、現地取材から完成に至るまでの工程や、Build-Inパインプラインには無いHDRPならではの表現手法を紹介します。 各種データDLリンク → http…
1835 -
44:59
Unityでレイトレーシングしよう!レイトレーシング実装と最適化の解説
Unityにおけるレイトレーシングのフィーチャーや実装方法や最適化のアドバイスを解説します。
2701 -
9:05
もう「ぼくが持ってるUnityと違う…」ではない!HDRPで劇的にルックを変えよう!~部屋とかキャラのセットアップをしてみる~
部屋のアセットやキャラクターモデルをUnityに取り込み、HDRPでリッチな見た目を実現する方法を説明します。 Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒
737