AIの概要
あなたがUnityで機械学習を扱おうと考えているのなら、まず最初に検討すべきはUnity Machine Learning Agents(ML-Agents)の使用です。創発的挙動をコーディングすることなく、深層強化学習と模倣学習を通じて知的エージェントに学習するよう教育できます。ML-Agentsは2020年4月に最初にバージョン(Release 1)がリリースされ、現在もアップデートを続けています。
また、ステルスアクションゲームのエネミーのように、特定の条件に基づいた行動パターンをキャラクターに与えたいのであれば、Unityエディタにビルトインされているナビゲーション機能をお勧めします。いわゆるゲームのキャラクターAIに特化した機能であり、経路探索などの基本アクションを手軽に実装できます。
オススメの動画
-
1:24:08
ニューラルネットで何でもできちゃう!?Unity Barracudaで遊ぼう!
Barracuda は Unity 用のニューラルネット推論ライブラリです……分かりやすく言うと、いわゆる機械学習の実行部分だけを動かすために作られたライブラリです。これを利用することで、物体認識とか、画像生成とか、ディープラーニングを応用した様々な技術を Unity 上で簡単に使うことができるようになっちゃいます。すごいでしょ!? 今回の Unity ステーションでは、 Barracuda がど…
-
1:21:35
Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング 出版記念トーク
【Unityで始めよう!機械学習・強化学習】 Unity ML-Agents はUnityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。2020年5月に正式版がリリースされたことに伴い、「Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング」の改訂版が2020年8月にボーンデジタル様から出版されました。 これを記念してUnityステーションでは、ゲストの皆さんをお招きしたトークイベント…
-
10:55
敵キャラ行動の実装テクニック
ゲームに登場する、プレイヤーが操作しないキャラクター(いわゆるNPC)を、生き生きと行動させるプログラミング技術の紹介です。単純な発想から始まり、具体的な問題点の解決を解説します。ゲームに限らず、様々なアプリケーションに幅広く応用できるテクニックです。
-
16:21
ゲーム制作における機械学習のお手軽活用法
機械学習、やってますか?昨今、そこかしこで機械学習(マシンラーニング)という言葉を耳にします。便利そうだけど難しそう、というのが大半の意見ではないでしょうか。本セッションでは、Unityのサービスである「GameTune」を使い、ゲーム制作における機械学習の活用とその効果の可能性について話します。
-
1:00:36
PackageManager提供の新機能で遊ぼう 〜AI Planner編〜
PackageManager経由で利用できる機能を実際に試していくシリーズ。 今回は微妙に用途も使い方がわからない「AI Planner」について紹介します。 担当:山村 達彦(エバンジェリスト) ゲスト:?瀨 洋平
-
40:09
Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介
Unityでは最新の機械学習のテクニックによってゲーム開発者を支援する新世代のツールを開発しています。本講演では、深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)の最近の進化について、そして『ML-Agents』を使用して深層強化学習をゲーム内AIの開発およびテストに適用する方法をご説明します。『ML-Agents』は、Unity 上で深層学習モデルのトレーニングとデプロイを…
AIカテゴリーの動画
-
54:13
Unity Museでエディタ内のワークフローを改善する | Unite 2024
Unity Museは、幅広い生成AI機能を提供し、Unity Editor内で直接、簡単にエラーの修正やアニメーションの作成を行うことができます。この動画では、これらのツールと機能がどのように連携して使用し、シーンを素早くカスタマイズして…
5191 -
52:07
Unity SentisのランタイムAIを使用して新しいゲームプレイの可能性を見出す | Unite 2024
AIモデルがゲームにどのような変革をもたらし、これまで不可能だった機能をユーザーのデバイス上で実現した方法についてご覧ください。革新的なゲームやアプリを開発したいUnity開発者の方は、ベータプログラムでSentisニューラルエンジンを使用…
3206 -
54:00
新しい2DワークフローとAIの機能強化 | Unite 2024
2Dゲームのアートディレクションやビジョンの実現はワクワクする作業ですが、同時に手間もかかります。この動画では、Unityの新しいAI搭載の2Dワークフローにより、反復的な作業を排除し、サポート用のプロップを簡素化する実践的なヒントをご紹介…
9259 -
45:45
Unity Muse – AIを使用したエディタ内プロトタイピング
【U/Day Tokyo 2024】 U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各…
843 -
40:31
Unity Muse: AIを使用した、Unity Editorでのプロトタイピングの高速化
今回の動画では、「Unity Muse: AIを使用した、Unity Editorでのプロトタイピングの高速化」という内容についてお話いたします。
2721 -
45:51
Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ
今回の動画では、「Unity 6: Unity Engine および各種サービスのロードマップ」という内容についてお話いたします。
6984 -
47:31
Unity Sentis が実現する新しい AI 駆動ゲームプレイ体験(日本語字幕)
ゲームのための AI に興味がおありですか?AI がユーザーのデバイスにおけるゲーム体験をどのように変化させうるかを知りたいですか?2023 年夏に行われた Unity Sentis ベータ版プログラムを振り返り、ゲームチェンジャーとなりう…
1860 -
40:44
ライト、エフェクト、AI - 2D ゲームに役立つ最新テクニック(日本語字幕)
Unity の新作デモ『Happy Harvest』はもうご覧になられたでしょうか。製作チームと一緒にその舞台裏を見て、Unity で目を奪うようなアートを作り出す新しい方法の恩恵を受けましょう。2D ライトのついた見下ろし視点を使ってダイ…
2130 -
59:00
推論ライブラリを実装する
機械学習の成果がさまざまなところで社会を変えていますが、ゲーム開発を主業務として研鑽を積んできたエンジニアの方々の中には、「盛り上がってるみたいだけど、なんだかよくわからないんだよなぁ・・・」という方もいらっしゃるかと思います。 Unity…
2050 -
25:27
Unity Muse でゲームレベルのプロトタイプを 20 分で作成する
3617 -
22:43
【v2.2対応版】Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング 出版記念トーク
Unity ML-Agents はUnityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。今年v2.2がリリースされたことを機に、先日 12/20 ボーンデジタル様から「Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-A…
4465 -
14:51
データサイエンスの知見をUnityでも活かそう!ライブ配信アプリIRIAMの顔認識改善の取り組み
IRIAMではライバーの顔をUnityアプリ上でリアルタイムに認識し、視聴側でキャラクターを表情付きで再構築することで低遅延のネットワーク配信を実現しています。一方で端末スペックに起因する認識精度の差異が従来からの課題となっており、問題解決…
1143 -
27:17
オープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」のご紹介と実装事例
弊社ではオープンソース自動運転OSのAutowareを開発しており、世界20ヵ国・500以上の企業、団体で使用されています。自動運転の開発において、シミュレーターはコストやリスクの面から非常に重要です。この度は弊社で開発したオープンソース自…
5735 -
32:53
Business Talk
本番組では、Unity JapanのスタッフがMCとして進行し、SYNC 2022 にご協賛いただいた企業の製品・サービス情報をご紹介します。Unityでの開発を便利にするサービスや外部ミドルウェアなどを、各企業にご紹介いただきますので、今…
241 -
28:25
UnityとMATLABで実現する自律ロボティクスシミュレーション
MATLABおよびSimulinkとUnityを連携した自律ロボットの3Dシミュレーション例をご紹介します。MATLABおよびSimulinkでAI・自律ロボティクス関連の認知・判断・意思決定アルゴリズムのソリューションを提供しており、Un…
2714 -
9:56
10分でわかる Unity コンピュータービジョン
2403 -
7:49
Unityとtoioによるロボサッカー強化学習
ロボットによるサッカーはロマンである。2050年までに人間のワールドカップ優勝チームに勝利するロボットチームの開発を目指して1997年から開始されたロボカップも、そろそろ時間的余裕がなくなってきている。そもそもロボットを作るのはハードルが高…
1584 -
9:37
Unityでロボットの教師データは作れる!
Unity Perceptionで作った教師データで、ロボットに搭載するAIの学習をする恐るべき闇の技術を紹介します。 また、その背景に隠された真実も合わせてお伝えします。
1193 -
18:47
Unity Barracudaを使用したONNXニューラルネットワークモデルのマルチプラットフォーム運用
BarracudaはUnityの公式パッケージとして提供されているニューラルネットワーク推論ライブラリです。ONNX形式でエクスポートされた学習済みモデルを、Unityが対応する全てのプラットフォームにおいて運用することが可能になります。 …
5577 -
1:24:08
ニューラルネットで何でもできちゃう!?Unity Barracudaで遊ぼう!
Barracuda は Unity 用のニューラルネット推論ライブラリです……分かりやすく言うと、いわゆる機械学習の実行部分だけを動かすために作られたライブラリです。これを利用することで、物体認識とか、画像生成とか、ディープラーニングを応用…
15.2 k -
9:41
Unity1week でつくったゲームにAIを実装してみる
Unity1Weekで作成したゲームをAIを実装してプレイヤーが操作せずとも勝手にゲームが進行するようにしてみます Gotanda.unity #16 sponsored by 株式会社Donuts https://meetup.unity…
347 -
13:08
自動運転XRシステム「RideVision」におけるUnityの活用例
乗り物の移動に連動したXR体験が可能なシステム「RideVision」は、移動中に体験するコンテンツをUnityで制作するためのプラグインを提供しています。 自動運転技術を活用しながらも、既存の手動運転車両にも施工無しで搭載可能な「Ride…
880 -
21:42
Unity x 自動運転シミュレーション、自動運転におけるGame Engineの役割
現在T4においてはUnityベースのLGSVL Simulatorを活用してオープンソース自動運転ソフトウェアである「Autoware」のテストを行っている。 どのようにしてGame EngineをベースにしたSimulatorを自動運転ソ…
7568 -
25:43
産業用ロボットにおけるUnityとAI技術の活用
Unityをはじめとするシミュレーション関連の分野は従来の産業用ロボットにおいて,事前の動作計画や検証といった用途で大きな役割を果たしてきました。しかし,近年,深層学習の登場により,これらのシミュレーション技術の活用は大きく異なりつつありま…
7642 -
1:21:35
Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング 出版記念トーク
【Unityで始めよう!機械学習・強化学習】 Unity ML-Agents はUnityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。2020年5月に正式版がリリースされたことに伴い、「Unity ML-Agents実践ゲームプ…
8132 -
1:00:36
PackageManager提供の新機能で遊ぼう 〜AI Planner編〜
PackageManager経由で利用できる機能を実際に試していくシリーズ。 今回は微妙に用途も使い方がわからない「AI Planner」について紹介します。 担当:山村 達彦(エバンジェリスト) ゲスト:?瀨 洋平
3692 -
16:21
ゲーム制作における機械学習のお手軽活用法
機械学習、やってますか?昨今、そこかしこで機械学習(マシンラーニング)という言葉を耳にします。便利そうだけど難しそう、というのが大半の意見ではないでしょうか。本セッションでは、Unityのサービスである「GameTune」を使い、ゲーム制作…
1726 -
10:55
敵キャラ行動の実装テクニック
ゲームに登場する、プレイヤーが操作しないキャラクター(いわゆるNPC)を、生き生きと行動させるプログラミング技術の紹介です。単純な発想から始まり、具体的な問題点の解決を解説します。ゲームに限らず、様々なアプリケーションに幅広く応用できるテク…
10.8 k -
9:26
IOゲームを作る時に考えたゲームデザインの話
Unity1週間ゲームジャムでIOゲームを開発する際に、どんなことを考えてゲームデザインに落とし込んで行ったかをお話します。また、ML-Agentについて紹介します。 Gotanda.unity #14 https://meetup.uni…
254 -
42:41
中の人がいない!? 音声対話型AIサービスを使ったバーチャルキャラクターの作り方
手軽に音声対話アプリケーションが開発できるドコモAIエージェントAPIを使って、「中の人がいない」バーチャルキャラクターを実現。VRでキャラクターとふれあえる「VR握手会」を開発、ニコニコ超会議2019等への出展を行いました。 新規に感情表…
18.7 k -
46:04
Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK
AIミドルウェアであるailiaで準備されているUnity PlugInを使って、手軽にアプリへAI機能を実装出来るデモを行います。
2196 -
8:22
ML-Agentsの簡単な環境構築
Dockerを使ってML-Agentsを使える環境を構築する方法を紹介します
188