Unityステーション
Unityステーションはユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのスタッフが中心となり開催している公式セミナーの配信チャンネルです。毎回様々なテーマを切り口に、カジュアルな技術トークや講演、特定のユーザー層に向けたオンラインイベントをUnityユーザーの皆様にお届けしています。配信は不定期ですが基本的に全ての配信はアーカイブされ、無料で公開しています。
セッション 112件
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22:43
【v2.2対応版】Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング 出版記念トーク
Unity ML-Agents はUnityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。今年v2.2がリリースされたことを機に、先日 12/20 ボーンデジタル様から「Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-A…
4523 -
39:46
漫画編集とゲームデザインの共通点とは? 【ゲスト: 講談社ゲームクリエイターズラボ】
講談社ゲームクリエイターズラボとUnityステーションのコラボレーション企画です。インディゲームの制作支援を行う講談社ゲームクリエイターズラボより、講談社クリエイターズラボ部長の鈴木綾一さんと同ラボチーフの片山裕貴さんをゲストにお迎えしまし…
3979 -
1:08:09
COGEN: 大鳥こはくと刻の剣特集!Unity大前&ジェムドロップ北尾が語り尽くす!
『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣』特集!Unity大前&ジェムドロップ北尾が語り尽くす! 『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣』特集第一弾。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 日本担当ディレクター 大前 広樹がジェムドロップ株式会社 代表取…
4478 -
1:04:24
アセット作者に聞いてみよう!「NOVA Shader」編
今回の Unity ステーションは「アセット作者に聞いてみよう!」 アセットやOSSの開発者の方から使い方や制作背景などを聞いてみる企画をやってみようと思います。今回は株式会社サイバーエージェントさんが昨年12月にリリースしたParticl…
8476 -
59:44
URP総点検!〜最近こんなの増えてました〜
今回の Unity ステーションは URP 特集! Unity 2021.2 でリリースされた URP 12.x における新機能や改善点を総チェックしていきます。 いやこれが本当にたくさんの新機能が盛り込まれているんですよ! URP を使っ…
14.7 k -
1:33:10
どれを買う!?VRヘッドセット!
今回の Unity ステーションは VR 特集! VR ヘッドセットを初めて買うという人(高橋さん)が、VR ヘッドセットに超詳しい人(石井さん)におすすめをセレクトしてもらいます。 VR をこれから始めようという方や、既に持っているけど買…
5880 -
1:12:51
UnityだけどRust言語を使ってみたい!
最近なにかと話題のプログラミング言語 Rust、皆さんも気になっていませんか? 我々も気になっています!そこで試しに Rust を使って Unity のネイティブ・プラグインを開発してみることにしました。そこで得られた驚きの結果とは!! ……
8992 -
1:04:27
シェーダーグラフを語ろうぜ! Vol.1
今回のUnityステーションはシェーダーグラフ特集! 最新版 Unity 2021.2 における新機能の紹介や、達人(?)による TIPS の紹介など、盛りだくさんの内容になっています。シェーダーグラフ使いなら要チェックだ!
16.1 k -
51:35
今すぐ始めるバーチャルプロダクション
本セッションはSIGGRAPH Asia 2021のアーカイブとなります。 ゲームエンジンとLEDウォールなどを活用する実写合成手法「バーチャルプロダクション」で撮影された作品が増えてきました。とはいえ、導入するには相応の投資が必要です。そ…
2500 -
59:13
劇場クオリティのアニメをリアルタイムエンジンで実現するには
本セッションはSIGGRAPH Asia 2021のアーカイブとなります。 アニメ・映像制作におけるリアルタイムエンジンの注目度は日々増えており、Unityも国内外のアニメーションスタジオで採用が進んでいます。 リアルタイムエンジンでアニメ…
9111 -
1:22:39
M1 Pro/Max MacBookをUnity開発者的に徹底検証!
ちょっと遅くなりましたが、今年も M1 (Apple Silicon) Mac の検証番組をやります!世界的な品不足の中、幸運にも実機を手に入れることのできた岩井さんと高橋さんに、 Unity 開発者目線で見た M1 Pro/Max Mac…
6946 -
1:28:09
Input System再入門
Input Systemを実際に使いながら、Input Systemの考え方や使い方、「Action Map」や「ControlSchema」、Action Typeの違いや新機能のInitial Check等について紹介します。
18.4 k -
57:27
Netcode for GameObjectsを使ってみよう
Unityのマルチプレイ用のPackage「Netcode for GameObjects」が、ついにVersion 1.0(pre-release)となりました。今回のUnityステーションでは、このNetcode for GameObj…
14 k -
1:11:35
いっしょに試そう!UnityHDRPの空と雲
Unity2021.2HDRPの新機能を使い、わずかな手順で表情豊かな空を作っていきます。 配信を見ながらすぐにお手元で試すこともできると思いますので、ぜひUnity2021.2をインストールしてご覧ください。
6800 -
1:19:36
「UnityとROSで学ぶ移動ロボット入門 UI作成編」の紹介
10月14日から無料公開が始まった「UnityとROSで学ぶ移動ロボット入門 UI作成編」について、共同開発の株式会社アールティのエンジニア佐藤さん、鍬形さんと共に深くご紹介して参ります。 超豪華スペシャルゲストも登場予定!どうぞお楽しみに…
9405 -
1:08:14
オンラインマルチプレイヤーゲームを支える様々な仕組み
Unity Gaming Serviceが告知されました。それに合わせて、日本UnityのGame Serviceチームが、マルチプレイヤーゲームを支える様々な仕組みや、その仕組みを実装するにあたって、考えるべき要点などを整理したいと思いま…
6329 -
8:45
プロ必見!最新ローカライズ機能徹底解説・導入手順 切り抜き版
2021/11/02 の Unity ステーションではローカライズパッケージの解説を行いました。この動画はその配信のダイジェスト版で、導入手順を切り抜いたものです。 ここにはない、応用編の解説やローカライズこぼれ話はノーカット版のこちら! …
1488 -
8:29
VFX Graph 新機能を寿司のエフェクトで紹介!・切り抜き版(後編)
Unity の VFX Graph には続々と新機能が追加されています。 10/15 の Unity ステーションでは「Unityで寿司エフェクトでも作りながらVFXの新機能について語っていきたい」と題して、寿司のエフェクト(?)について解…
1906 -
9:53
VFX Graph 新機能を寿司のエフェクトで紹介!・切り抜き版(前編)
Unity の VFX Graph には続々と新機能が追加されています。 10/15 の Unity ステーションでは「Unityで寿司エフェクトでも作りながらVFXの新機能について語っていきたい」と題して、寿司のエフェクト(?)について解…
4493 -
59:39
プロ必見!最新ローカライズ機能徹底解説
Unity公式のローカライズ機能がリリースされました。 実はローカライズって、とっても奥が深いんです。 機能紹介をしながら、ゲームローカライズの深淵ついて語ります。 関連: ・About Localization | Localizatio…
4881 -
38:54
Unityのバグに遭遇してしまった!?そんな時のバグ報告について
Unityでは開発者の皆様からのバグ報告を受け付けております。 今回のUnityステーションでは、 ・Unityの既知のバグ情報を公開しているIssueTrackerについての紹介 ・バグ報告の方法についてデモを交えての紹介 ・頂いたバグが…
1897 -
1:09:57
Unityで寿司エフェクトでも作りながらVFXの新機能について語っていきたい
Unity の VFX Graph には続々と新機能が追加されています。これらの新機能について紹介していきたいと思うのですが、単に紹介するだけだとなんなので、寿司のエフェクトでも作りながら語っていきたいと思います!🍣🍣🍣💨 関連: アトリエ…
18.5 k -
7:43
Unityをもっと使いやすく!Unityカイゼン委員会!・切り抜き版(後編)
最近 Unity では “Quality of Life” (生活の質)と称して細かな使い勝手を向上させる取り組みを進めています。これが本当に細かすぎて、なかなかユーザーの皆さんに伝わりにくい……ということで、 9/…
934 -
8:05
Unityをもっと使いやすく!Unityカイゼン委員会!・切り抜き版(前編)
最近 Unity では “Quality of Life” (生活の質)と称して細かな使い勝手を向上させる取り組みを進めています。これが本当に細かすぎて、なかなかユーザーの皆さんに伝わりにくい……ということで、 9/…
1250 -
1:23:05
Unityをもっと使いやすく!Unityカイゼン委員会!
最近 Unity では “Quality of Life” (生活の質)と称して細かな使い勝手を向上させる取り組みを進めています。これが本当に細かすぎて、なかなかユーザーの皆さんに伝わりにくい……ということで、今回の…
5681 -
7:40
Unityで始めるバーチャルプロダクション・切り抜き版
現在開発中の Live Capture パッケージを利用することにより、Unity バーチャルカメラを使用して Unity 上でリアルタイムに映像制作を行うことが可能になりました。 9/9 のUnityステーションでは、「Unity で始め…
1481 -
1:28:30
UnityのVisual Scripting で会話イベントを作ってみる
今回のUnityステーションでは、Visual Scripting (旧:Bolt) を利用してステージ上に配置したNPCとの会話イベントを作る方法を紹介します。 プレイヤーが近づいた時にアイコンを出す方法や会話イベントの作成や選択肢といっ…
14.7 k -
12:00
UnityグラフィックスAPI総点検!切り抜き版(後編)
Unity のグラフィックス API は年々細かな改良が加えられています……が、もしかしたらあまりにも細かすぎて、皆さん気づいていないこともあるんじゃないでしょうか?せっかく便利な新機能があるのに、古い機能を使い続けていたらもったいないです…
1002 -
58:16
Unityで始めるバーチャルプロダクション
現在開発中のLive Captureパッケージを利用することにより、Unityバーチャルカメラを使用してUnity上でリアルタイムに映像制作を行うことが可能になりました。 今回のUnityステーションでは、荒川さんが、Live Captur…
6358 -
10:06
UnityグラフィックスAPI総点検!切り抜き版(前編)
Unity のグラフィックス API は年々細かな改良が加えられています……が、もしかしたらあまりにも細かすぎて、皆さん気づいていないこともあるんじゃないでしょうか?せっかく便利な新機能があるのに、古い機能を使い続けていたらもったいないです…
2048 -
1:32:53
UnityグラフィックスAPI総点検!〜最近こんなの増えてました〜
Unity のグラフィックス API は年々細かな改良が加えられています……が、もしかしたらあまりにも細かすぎて、皆さん気づいていないこともあるんじゃないでしょうか?せっかく便利な新機能があるのに、古い機能を使い続けていたらもったいないです…
6861 -
1:16:29
Unity座談会「Unity関係で買ってよかったものランキング!」
今回のUnityステーションは座談会!Unity社内のガジェット愛好家たちが、Unity絡みで最近買ってよかったものを紹介していきます。これらのアイテムを買えば、新しいアプリのアイデアがモリモリ湧いたり、生産性が爆上がったりすること間違いな…
5106 -
1:22:44
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
Unity2021から追加されたビジュアルスクリプティングを使ってゲーム制作を行っていきます。夏休みにUnityの勉強をしましょう。 今回のライブ放送で使用するリソースはこちら: https://assetstore.unity.com/p…
6303 -
1:29:10
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み
Unity2021から追加されたビジュアルスクリプティングを使ってゲーム制作を行っていきます。夏休みにUnityの勉強をしましょう。 今回のライブ放送で使用するリソースはこちら: https://assetstore.unity.com/p…
7366 -
1:15:14
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそう
Unity2021から追加されたビジュアルスクリプティングを使ってゲーム制作を行っていきます。夏休みにUnityの勉強をしましょう。 今回のライブ放送で使用するリソースはこちら: https://assetstore.unity.com/p…
22 k -
1:24:25
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 出版記念トーク グラフィックス編
先月末、ボーンデジタル様より「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」が出版されました。第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加している、「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍となって…
3733 -
1:25:57
【夏休みスペシャル】Unityはじめの1歩!Unityを学ぶ方法について考える
夏休みにUnityを学びたい人は多いと思います。Unityをどう学べばいいのでしょうか?また、Unityを学べばどんないいことが起こるのでしょうか? 実際にUnity教育にかかわる人たちからいろいろ話を聞いてみましょう。これからUnityを…
8490 -
1:45:28
Unity座談会!「自作PCってどうよ?」「M1 Macってどうよ?」
今回のUnityステーションは座談会!Unity開発環境に関するアレコレをUnityの中の人がワイワイ語ります。 「自作PCってどうよ?」 Unityをお使いのみなさんの中にも、PCの自作について興味のある方は多いのではないでしょうか?今回…
6564 -
1:28:41
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 出版記念トーク プログラミング編
先月末、ボーンデジタル様より「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」が出版されました。第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加している、「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍となって…
6762 -
53:42
StarterAssetsを使って三人称視点キャラクターを動かしたり、ギミックを動かしたりして遊ぶ
Starter Assetsの三人称視点キャラクターを動かしてみます。 プロジェクトの作成からはじめて、アセットのインポート、自作のレベルを走り回る方法、そしてキャラクターの差し替えや、Visual Scriptingによるステージギミック…
32.5 k -
42:10
パフォーマンス最適化 入門~2021年版~
Unityで作ったゲームが何か重い、こういうときにはパフォーマンス計測することが大事です。 今回は3つのケースを取り上げ、パフォーマンス計測ならびに処理の改善を図るデモをいたします。
10.7 k -
40:35
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
デジタルツイン環境を構築する際にも使われることの多い点群。 実は、膨大なデータである “点群/PointCloud” をUnityで簡単に扱うことが可能です。 本日は、Unityを拡張した強力なツール【Interac…
10.7 k -
57:55
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう – Unityステーション
現在Unityに興味ある教育関係者向けに実施している1日をかけてUnityを学ぶ「ティーチャートレーニングデイ」を紹介します。今回は特に6/26と実施日の迫っている”認定プログラマー試験編”をメインに内容を具体的に紹…
2561 -
1:32:51
集まれインディーゲームクリエイター!「Indie Games Festival 2021 」の詳細をいち早くお届け!
2018 年より Google が主催しているインディーゲームのコンテスト、 Indie Games Festival が今年も開催されます! 今回の配信では、Googleの五十嵐さん、集英社の森さんをお招きし、 参加するメリットやクリエイ…
3542 -
45:48
プログラミングなし!Unityで実現する3Dデータ活用実践CAD/BIM/CIM
産業分野で使われている3Dデータ CAD/BIM/CIM を活用するためのUnityのソリューションをご紹介します。今回の条件は3つ。 ①プログラミング無し ②既存の3Dモデルを活用する ③業務利用を想定する。 この条件を前提に 【実践1】…
7689 -
1:06:03
建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】
デジタルツインで建築データを扱うために特化したUnity Reflect をご紹介します。 Unity Reflect が進化し、大きく2つのソリューションになりました。 Unity の持つ可能性を伝えていきます。 今回の内容は、Unity…
2690 -
38:44
Unity春のアセット祭り2021
「Unity春のアセット祭り2021」では、アセットストアユーザーの皆さんに今注目している推しアセットをご紹介いただきます。大人気アセットや必ず持っておくべきアセットなど、アセットストアの代表格とも言うべきアセットを、深い思い入れがあるユー…
5896 -
1:24:08
ニューラルネットで何でもできちゃう!?Unity Barracudaで遊ぼう!
Barracuda は Unity 用のニューラルネット推論ライブラリです……分かりやすく言うと、いわゆる機械学習の実行部分だけを動かすために作られたライブラリです。これを利用することで、物体認識とか、画像生成とか、ディープラーニングを応用…
15.3 k -
58:03
アカデミックナイト Unityを学術研究に使用する気鋭の若手研究者によるパネルトーク
Unityはゲームや産業のみならず、先端的な学術研究にも使われています。とりわけインタフェースやバーチャルリアリティの分野ではUnityを活用した研究の割合が高く、SIGGRAPHのEmerging Technologiesなどでも多くのデ…
2784 -
46:54
Arm Mobile StudioでAndroidのパフォーマンス測定をDeepなレベルでしよう!
概要 Arm社から提供されている 「Arm Mobile Studio」このツールを利用する事で、Androidデバイスのパフォーマンス測定をもっとDeepなレベルで行う事が出来ます。今回は Arm Mobile Studio の無償版を実…
2026 -
1:40:07
リアルタイム 3D アニメーションでストーリーを伝えよう
Unityを映画、テレビ、ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)などに向けたアニメーションの制作に使用すると、レンダリング時間をほぼゼロに抑えられます。また、アニメーションの迅速な制作が容易になり、変更や反復修正の結果もすぐに確認できるように…
18.4 k -
1:01:30
PlasticSCMのバージョン管理とは?アーティストもプログラマーも幸せにできるか挑戦しよう!
Plastic SCMは、プログラマーだけでなく、アーティストにもメリットをもたらす強力なソース管理システムです。今回は、なぜソースコントロールが重要なのか、そしてGluonを使ったPlastic SCMが開発チームのアーティストの生活をど…
2633 -
1:38:38
Unityとリアルタイム・レイトレーシングで遊ぼう!
今回の Unity ステーションでは HDRP に搭載されたリアルタイム・レイトレーシングの機能を色々いじくってみたいと思います……ていうかそもそも皆さん、Unity でリアルタイム・レイトレーシング使えるって、ご存じでした? 使えるんです…
13.1 k -
48:30
Unity学習が急加速?リニューアルした LearningMaterials を紹介します
皆さんは「Unity Learning Materials」というサイトをご存知ですか? https://learning-unity3d-jp.azurewebsites.net/ Unity Learning Materialsでは、U…
5965 -
1:09:15
ノンコーディングで、超絶美しい商品紹介アプリが作れる Unity Forma のご紹介
例えば車を買うときに、色やオプションを選ぶとその設定の車のモデルが表示される そういった商品カスタマイズ紹介用のアプリ「コンフィグレーターアプリ」を ノンコーディングで作ることができるツール、それが Unity Forma です。 Unit…
4878 -
1:01:06
【解説】何が変わった? Boltからビジュアルスクリプティングへ
Unity2021から待望のビジュアルスクリプティングシステムがUnityエディタに統合されます。Boltからビジュアルスクリプティングシステムになり何が変わった? Unity2021から統合されるビジュアルスクリプティングについて解説しま…
9488 -
1:15:15
徹底解説 Unity Reflect【実践編, GEL代表 石津優子】
Unity Reflect ユーザーである、GEL 代表 石津優子 様(http://yukoishizu.com) をゲストに迎え、実際に活用した事例をご紹介いたします。Revit、Rhinoceros&Grasshopper、…
2336 -
40:30
LEGO® を使ったゲーム開発コンテスト「BUILD YOUR OWN GAME!」に参加しよう!
【コンテストに参加して LEGO®︎ & Unity の限定版ミニフィギュアをゲットしよう!】 Unityは昨秋提供開始した、LEGO®︎ をモチーフにしたミニゲーム制作キット「LEGO®︎ Microgame」 LEGO®︎社は、…
1687 -
1:25:20
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
Unity Reflect をカスタマイズする開発の基礎を徹底的に解説します。 Unity Editor を使って、標準のViewerをベースに機能を追加したり、オリジナルアプリを開発するための方法を紹介します。 更に今回は、まだ標準のドキ…
2957 -
1:08:31
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
Unity Reflect を扱うための基礎を詳しく、また易しく解説します。 ライセンスの取得から書き出し方法、VR/AR での閲覧まで幅広く取り扱います。 Unity Reflect を直ぐに始められる基礎知識を網羅した概要編となっており…
5165 -
1:26:48
次世代ロボットトイ toio と Unityで ロボットやろうぜ!
【秋はUnityとtoioでロボットやろうぜ!】 10/22(木)19:00の Unityステーションは「toioとUnityでロボットやろうぜ!」として、Unityとロボットトイ「toio」を使ったお手軽なロボット開発についてお送りしま…
3056 -
1:02:48
ゼロからはじめるHDRP 第7回 新テンプレートプロジェクト徹底解説【ライト・ボリューム編】
Unity ステーションでは、 Unity2020.2 で 新しく生まれ変わったHDRPのテンプレートプロジェクトを、複数回に分けて詳細に解説します。 最終回となる今回は、HDRP最大の特徴である、ライトとボリュームについて見ていきます。 …
2854 -
1:01:57
【アセット紹介】DOTweenでUIを動かして遊ぼう!
Unityアセットストアでは便利なアセットが多く存在します。 今回のUnityステーションでは、それらのアセットの中からDOTweenというアセットを紹介します。無償版DOTweenおよび有償版DOTweenProは線形補間ライブラリで、様…
22.2 k -
1:04:34
ゼロからはじめるHDRP 第6回 新テンプレートプロジェクト徹底解説【マテリアル編】
Unity ステーションでは、 Unity2020.2 で 新しく生まれ変わったHDRPのテンプレートプロジェクトを、複数回に分けて詳細に解説します。 2回目の今回は、この新テンプレートに含まれるマテリアルを詳しく見ていきます。 単なるテン…
3524 -
1:00:53
ゼロからはじめるHDRP 第5回 新テンプレートプロジェクト徹底解説【概要編】
Unity ステーションでは、 Unity2020.2 で 新しく生まれ変わったHDRPのテンプレートプロジェクトを、複数回に分けて詳細に解説します。 1回目の今回は、この新テンプレートの全体像を把握します。 単なるテンプレートにとどまらな…
4998 -
57:00
ビジュアルスクリプティングツールBolt実践! | Unite Now 2020 日本語解説
今回のUnity ステーションは「Introducing Bolt: Unity’s new visual scripting tool | Unite Now 2020」の日本語訳を公開します。さらにこの動画をベースに理解を深…
8018 -
1:19:11
BoltとMIDIでグリグリコントロール!UnityでMIDI デバイスを使ってみよう!
今回の Unity ステーションは、 Unity で MIDI 入力を扱う方法について紹介します。鍵盤やフェーダー、ノブのような特殊なコントローラーで Unity 内のオブジェクトを制御してしまおうというわけです。しかも今回は、ビジュアルス…
7942 -
1:26:20
書籍「UniRx/UniTask完全理解」出版記念トーク
UniRxはリアクティブプログラミングの概念をUnityで使用できるようにするライブラリであり、UniTaskはUnityで非同期プログラミングを行うためのTaskおよびasync/awaitをUnity向けに最適化したライブラリです。既に…
9768 -
50:12
ゼロからはじめるHDRP 第4回 クオリティ向上のためのTip集をご紹介!(後編)
Unityの高品質レンダーパイプライン、HDRPを扱う不定期シリーズ。 第3回と第4回は2夜連続で、Unite Nowで公開された、お薦めセッションの日本語吹き替え版を観ていきます。 その後編となる今回は、HDRPのシャドウ、反射、フォグ、…
3670 -
52:30
ゼロからはじめるHDRP 第3回 クオリティ向上のためのTip集をご紹介!(前編)
Unityの高品質レンダーパイプライン、HDRPを扱う不定期シリーズ。 第3回と第4回は2夜連続で、Unite Nowで公開された、お薦めセッションの日本語吹き替え版を観ていきます。 その前編となる今回は、HDRPのセッティング、アンチエイ…
5847 -
1:13:33
【VFX Graph】徹底解説!Spaceship Demo
Visual Effect Graph (VFX Graph) の中~上級者向けのサンプルプロジェクトである Spaceship Demo の中身をみんなで覗いてみよう!という趣旨の配信です。今回はなんと、このデモの開発者である Thoma…
12.5 k -
1:43:39
緊急特番!M1 Mac は本当に速いのか?Unityで徹底検証!
最近なにかと世間を騒がせている Apple M1 搭載の MacBook ですが、 Unity ユーザーの皆さんが気になっているのは、なんと言っても「Unity は快適に動くのかどうか」という点ですよね? Unity ステーションでもおなじ…
31.5 k -
1:16:26
エディタ拡張アセット Arbor 3でボスAIを作ってみる
今回のUnityステーションは、エディタ拡張アセット「Arbor 3: FSM & BT Graph Editor」を紹介します。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual…
6439 -
1:26:21
Unity と iPad で作る AR VFX の世界
今回の Unity ステーションは、「Unity と iPad で作る AR VFX の世界」と題して、iPad Pro を使った AR ライブ VFX システムの紹介をお送りします。各要素技術を解説しつつ、iPad Pro が AR 機材…
19.6 k -
29:44
メインループ マニアック解説〜これからのTime.deltaTime〜
Unity公式ブログ記事 「より安定したゲームプレイを実現する Unity 2020.2 の Time.deltaTime 修正 ー それはどのように成されたのか」 https://blogs.unity3d.com/jp/2020/10/…
10.2 k -
1:35:33
ntnyがKitbash3Dを紹介するそぶりを見せる配信
UnityJapanのアーティストntnyが雑談しながらKitbash3Dを紹介! なんか良さげっぽいけど実際のトコどうなの!?と思っている方へ、こんな感じのデータだよ~楽しいよ~ってやる配信です。 ※知見が溜ったりノウハウがゲットできる内…
3131 -
1:29:49
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
今年6月9日に Unity2019LTSが公開されました。 ■Unity2019LTSについて レンダリング、エディターUI、ノードベースのオーサリングツールなど、多くの改良を施し、チームワークフローだけでなく、プログラマーのためのツールと…
4630 -
34:06
【Unity Reflect】無料のViewerに機能が増えた!?~お披露目会編~
またもや Unity Reflect がアップデート。 今回のアップデートは無料部分が大きく変化し、魅力的な機能が沢山追加されました。 どんな機能が追加されたのか、Unityの中の人が解説します。 前回までのUnity Reflect に関…
1816 -
43:29
Unityでマルチプレイヤーゲームを作ろう!
Unityでネットワークを活用したマルチプレイヤーのゲームを作るためには、様々な選択肢があります。 今回はどんな選択肢があるのかを一通り紹介した上で、そのうちの一つであるMLAPI について焦点を当てて紹介していきます。 UnityとNet…
49.4 k -
1:04:31
UnityでLEGO®の世界に入り込もう!
【LEGOでUnity始めよう!】 新しくUnityを始められる人向けのチュートリアルシリーズ 「Microgames」 その仲間として先日「LEGO® Microgame」が加わりました! 今回のUnityステーションでは「LEGO® M…
5632 -
1:01:52
VFX Graph 秋の花火大会
今回の Unity ステーションでは、秋の夜長にふさわしく、 VFX Graph を使って花火エフェクトを作ってみたいと思います。パーティクルエフェクトと言えばまず花火!と言われるぐらい定番のネタ。 VFX Graph の入門にもぴったりか…
16.9 k -
1:21:35
Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング 出版記念トーク
【Unityで始めよう!機械学習・強化学習】 Unity ML-Agents はUnityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。2020年5月に正式版がリリースされたことに伴い、「Unity ML-Agents実践ゲームプ…
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12:29
初心者向きNavMeshAgentの探索結果だけを使い自分でキャラを動かす
この動画では経路探索や空間の判断を行う NavMeshAgent コンポーネントの探索結果のみを取り出し、開発者が定義する挙動でキャラクターを動かす方法について解説します。 UTJゆるふわLT大会 #1 https://youtu.be/2…
4652 -
11:53
Linux 版 Unity Editor が健やかに動いている所を皆さんにお見せしたい
この動画ではUnity 2019.3で完全にサポートされたLinux版UnityEditorが健やかに動いているところを紹介します。 UTJゆるふわLT大会 #1 https://youtu.be/2lFZRROZ5cw
1835 -
9:49
目指せ黒魔術!絶対に真似してはいけないILポストプロセッサー作成法
この動画ではコンパイル後の中間言語(IL)を加工して、任意の処理を挟んだり書き換えたりすることができるILポストプロセッサーを紹介します。 UTJゆるふわLT大会 #1 https://youtu.be/2lFZRROZ5cw
1053 -
13:04
EditorToolsという機能について
この動画では Unity2019.1 から使用できるEditorToolsという機能について紹介します。 EditorToolsはSceneView上でGameObjectやComponentを操作しやすくする機能を実装するためのAPIです…
2273 -
7:50
LostCryptから見る画面作りの小ネタ集
この動画では Unity の2Dデモプロジェクト「LostCrypt」から画面作りに役立ちそうな要素をいくつか紹介します。 LostCryptはアセットストア から入手できます https://assetstore.unity.com/pa…
1520 -
1:04:29
ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよう! 2回目
Unityユーザーであればダウンロードして使用することができるようになったビジュアルスクリプティングシステムのBolt。実際にRoll a Ballチュートリアルをベースにいろいろ使って解説します。 担当:荒川巧也
5269 -
56:02
ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよう! 1回目
Unityユーザーであればダウンロードして使用することができるようになったビジュアルスクリプティングシステムのBolt。実際にRoll a Ballチュートリアルをベースにいろいろ使って解説します。 担当:荒川巧也
17.3 k -
1:07:53
納涼クォータニオン夏祭り
3DCGの世界でよく登場するクォータニオンについて、ひたすら語ります。とても神秘的なクォータニオン。その面白さを伝えます。 担当:安原 祐二
14.7 k -
54:32
【Unity Reflect】足りない要素を追加してみよう~開発導入編~
前回に引き続き、Unityから提供している建築向け製品のUnityReflectです。 無償で配布されているReflectViewer。使ってみると物足りなさを感じるかもしれません。 実はUnityEditorを使うことで、自分の使いたい機…
2625 -
56:55
【初心者向け】3D飛行機ゲームでUnityの基本操作を学ぼう!
UnityJapanイベント担当 栗木(Unity初心者)がゲーム開発スターターキット収録の3D飛行機ゲームを実際に操作しながら、Unityエディターの基本的な構成や操作方法を学びます。 Unityをこれから学びたいと思っている方や、インス…
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Unity本の著者に話を聞いてみよう!UnityBook ライターズトーク
Unity本の著者の方をゲストにお招きしたトークイベントを開催します。 これからUnityを勉強したい方、Unity本のファンの方、必見です! 【ゲスト】 荒川 巧也さん 「Unity2019入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲ…
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【Unity Reflect】どんなものか試してみよう〜基礎編〜
建築業界ではBIM(建築情報が付与された3Dモデル)を扱うことが標準になりつつあります。 データを扱う上で、様々な用途に使用しなければならず、3Dで検討することに関して億劫になっていませんか。 業務で扱うソフトの多さに戸惑っていませんか。 …
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Unity MARSハンズオンセミナー
現実の空間に対して、スマートホンやヘッドマウントディスプレイ越しに単に3Dモデルを出現させることは容易にできるようになりましたが、現実の空間に存在する物質に反応して位置を認識する機能を備えた AR/MR体験をユーザーに届けることは簡単ではあ…
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Unity道場2D編 Shader Graph はじめてみよう!実践編
前回に引き続き、Shader Graphについての解説です。 今回は実践編ということで、実際に2Dゲームで使われるようなちょっと凝ったエフェクトを作っていく流れをTipsを交えつつ解説します。Shader Graphを使い始めたばかりの方や…
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ユーザコミュニティトーク #1
全国各地には有志によるUnityユーザコミュニティが多く存在しており、勉強会やもくもく会、ゲームジャム等の活動を行っています。「ユーザコミュニティトーク」はUnityユーザコミュニティを盛り上げるために、Unityユーザコミュニティに関わる…
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1:34:37
Unity MARS導入セミナー
現実の空間に対して、スマートホンやヘッドマウントディスプレイ越しに単に3Dモデルを出現させることは容易にできるようになりましたが、現実の空間に存在する物質に反応して位置を認識する機能を備えた AR/MR体験をユーザーに届けることは簡単ではあ…
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PackageManager提供の新機能で遊ぼう 〜AI Planner編〜
PackageManager経由で利用できる機能を実際に試していくシリーズ。 今回は微妙に用途も使い方がわからない「AI Planner」について紹介します。 担当:山村 達彦(エバンジェリスト) ゲスト:?瀨 洋平
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Unity道場2D編 Shader Graph はじめてみよう!基礎編
Shader Graphは手軽にシェーダが作れる非常に強力なツールです。2Dゲームならではの注意点などを踏まえ、基本的な使い方や興味深いノードの紹介などを行った上で、いくつかの作例を実際に作りながら解説します。あなたもShader Grap…
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1:07:16
Unityデザイナーズ・バイブル出版記念トーク
Unityの「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍、「Unity デザイナーズ・バイブル」が、今月ボーンデジタル様から出版されました。 これを記念してUnit…
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Unity道場2D編 ライティングで差をつけろ!
本日のUnityステーションはUnity2Dのライティングの解説を行います。「光編」「影編」と分け、3Dのライティングと比較しつつ、注意点や絵作りのコツなどを交えた初心者でもわかりやすい内容をお届けします。 担当:池和田 有輔(エバンジェリ…
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プロファイリングが少し楽になるかも?サポートで作ってきたEditor拡張ツール達を紹介します!
Unityのサポートエンジニアがプロファイリングの作業を効率化するために作ってきたEditor拡張ツールを紹介していきます。 特にプロファイリング周りでは、多くの拡張を作ってきました。 今回ご紹介するツールは全てgithubで公開しています…
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1:24:46
演奏(MIDI)データでUnityを動かす(Unityでオーディオ&ビジュアル!第1回)
【Unityでオーディオ&ビジュアル!】Unityで音と映像を扱うテクニックを紹介していくこのシリーズ、第1回は演奏データ(MIDIファイル)を使ってUnityを制御する方法について紹介します。むちゃくちゃニッチなトピックですが、実は音ゲー…
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1:30:59
パフォーマンスの計測 再入門 〜Unity 2020版〜
Unityで作ったゲームを最適化する前段階として、パフォーマンスを観測する流れや、どういった項目を見ればよいのかを紹介します。 【進行スケジュール】 ・ご挨拶とゲスト紹介 ・本編 ・終わり 担当:山村達彦(エバンジェリスト) ゲスト:黒河優…
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Unity道場2D編 キャラクターアニメーションを作ろう
2Dの新機能を解説しつつ、コンテンツを作り上げていくシリーズです。第1回目にあたる今回は、イラストレータで描かれたデータをUnityに取り込みアニメーションさせる方法を紹介します。初心者にもわかりやすい内容です。 【進行スケジュール】 ・ご…
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Unityで玉転がしゲームをつくってみる(後編)
前回に引き続きUnityを初めて学ぶ初心者や中高生向けに、Unity公式のチュートリアル「玉転がしゲーム(Roll-a-Ball)」を使ってそめ先生がゲームをつくります。応援よろしくね! 【進行スケジュール】 ・ご挨拶とゲスト紹介 ・アイテ…
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Unityで玉転がしゲームをつくってみる(前編)
今回はUnityを初めて学ぶ初心者や中高生向けに、Unity公式のチュートリアル「玉転がしゲーム(Roll-a-Ball)」を使って、そめ先生がゲームをつくります。応援よろしくね! 【進行スケジュール】 ・ご挨拶とゲスト紹介 ・地面の作成 …
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ゼロからはじめるHDRP 第1回 テンプレートプロジェクトをひも解く
今回はHDRPを使って何かを作ってみるという不定期シリーズの第1回。 HDRPのテンプレートプロジェクト(最初の状態)を触りながら、このレンダーパイプラインの特徴を見ていきます。 【進行スケジュール】 はじめに テンプレートプロジェクトとは…
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ゲーム制作に使う数学を学習しよう〜微分積分編〜
今回は安原祐二がゲーム制作に使用する数学、特に微分積分について熱く語ります。 プレゼンター:安原祐二(フィールドエンジニア) 個別の動画および「ゲーム制作に使う数学を学習しよう」の全ての動画はこちらでご視聴いただけます。 ゲーム制作に使う数…
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シェーダー・ライブコーディング!!
今回はエバンジェリストの高橋が Unity とシェーダーのライブコーディングについて熱く語るみたいです。なんだかマニアックな話になりそうですが、どうなることやら…… 司会:高橋啓治郎(エバンジェリスト) ゲスト:安原祐二(フィールドエンジニ…
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2:22:25
VFX Graph でなんか作る
今回はエバンジェリストの高橋が VFX Graph を使ってエフェクトを制作する様子をゆる~く配信します。 さてどうなることやら…… 司会:高橋啓治郎 ゲスト:安原祐二・名雪通・宮田大輝
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