ライトマップの基礎知識 #2 : ライトのベイク
この動画では、ユニバーサルレンダーパイプラインで照明と影をどう機能させるかを解説するとともに、リアルタイムの影、ライトプローブ、ベイクしたグローバルイルミネーションを組み合わせたシナリオの設定方法も紹介します。第2回 (全3回) はライトのベイクについて見ていきましょう。ライトを事前計算することで表現の質を高めたりパフォーマンスを向上させることができます。
スピーカー:
Ciro Continisio
この動画では、ユニバーサルレンダーパイプラインで照明と影をどう機能させるかを解説するとともに、リアルタイムの影、ライトプローブ、ベイクしたグローバルイルミネーションを組み合わせたシナリオの設定方法も紹介します。第2回 (全3回) はライトのベイクについて見ていきましょう。ライトを事前計算することで表現の質を高めたりパフォーマンスを向上させることができます。
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Ciro Continisio