パフォーマンスの計測 再入門 〜Unity 2020版〜

Unityで作ったゲームを最適化する前段階として、パフォーマンスを観測する流れや、どういった項目を見ればよいのかを紹介します。

【進行スケジュール】
・ご挨拶とゲスト紹介
・本編
・終わり

担当:山村達彦(エバンジェリスト)
ゲスト:黒河優介(ディベロッパーリレーションエンジニア)