Unity Learning Materials
このサイトについて
シリーズ
このサイトについて
Unityの使い方
シリーズ
イベント
スピーカー
カテゴリー
グラフィック全般
ライティング
ポストエフェクト
HDRP
URP (ユニバーサル RP)
シェーダー
トゥーンシェーディング
アニメーションと演出
アニメーション
タイムライン
カメラ
オーディオ
オーディオ
エフェクト
パーティクル
VFX Graph
2DとUI
2D
UI
レベルデザインとモデリング
レベルデザイン
モデリング
オブジェクトの制御
インプット
物理エンジン
プログラミング
C#
ビジュアル・スクリプティング
AI
非同期処理
バックエンド
ネットワーク
マルチプレイ
Unityの拡張
エディタ拡張
プロジェクトの管理
プロファイリング
アセットバンドル
バージョン管理
サービス
Unityサービス
アセットストア
その他のトピック
AR
VR
ゲームデザイン
未来の開発環境
DOTS
5231
2020年5月7日
シリーズ
数学・物理
ゲーム制作に使う数学を学習しよう
自由研究・テイラー展開
安原 祐二
講師が数学で遊んでみた様子、その実験の結果をお話しします。肩の力を抜いてご覧ください。
雑談込みの生放送バージョンは
こちら
からご視聴いただけます。
シリーズ一覧
10:15
数式とグラフ
29.9 k
5年前
10:25
式の読みかた
10.9 k
5年前
12:20
対数
11.4 k
5年前
13:23
浮動小数点数
9728
5年前
11:39
RPGで数列
9496
5年前
8:30
Easing解析
7559
5年前
15:00
複素数と複素数列
8706
5年前
16:13
微分は傾き
5764
4年前
17:44
積分は面積
4994
4年前
12:19
微分積分を利用しよう
5927
4年前
9:10
自由研究・テイラー展開
5231
4年前