モデリングの概要
3Dコンテンツを作る上で、基本的にモデリングはMaya、3D Max、BlenderなどをはじめとしたDCCツールで行うことを前提としていますが、Unity内にはProBuilderというモデリングツールが備わっています。ProBuilderはシンプルなジオメトリの作成やレベルデザインのモックアップが主要な役割ですが、既存のモデルのちょっとした手直しやプロトタイピングなどの用途にもお勧めです。
また、DCC ツール上のモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映させるための機能「MeshSync」もパッケージとして用意されています。こちらはDCCで作成しているモデルの見た目をUnity上で確認しながらモデリングすることを可能にします。
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